Bumiayu.Id – Teknologi Realitas Virtual (VR) dan Realitas Augmentasi (AR) semakin mendominasi dunia digital, tetapi bersamaan dengan kemajuan ini muncul pula kekhawatiran akan penggunaan yang tidak tepat, terutama oleh remaja. Sebuah laporan terbaru menyoroti perlunya sistem “Child Flag” atau “tanda” untuk melindungi remaja dari konten yang tidak sesuai dalam dunia AR/VR. Artikel ini akan membahas laporan tersebut dan pentingnya implementasi sistem yang tepat untuk memastikan keselamatan dan kesejahteraan remaja dalam penggunaan teknologi ini.
Menurut laporan yang diterbitkan oleh lembaga riset independen, penggunaan AR/VR semakin meluas di kalangan remaja, tetapi kekurangan kontrol dan filter yang tepat dapat meningkatkan risiko mereka terpapar konten yang tidak pantas atau berbahaya. Hal ini menjadi perhatian utama bagi orang tua, pendidik, dan ahli psikologi yang khawatir tentang dampak negatif yang mungkin ditimbulkan oleh konten yang tidak sesuai bagi perkembangan remaja.
Sebuah sistem yang “menandai” anak-anak yang mencoba mengakses konten augmented reality dan virtual reality dengan batasan usia harus diterapkan pada platform online dan pembuat perangkat, menurut sebuah laporan yang dirilis Senin oleh lembaga pemikir teknologi di Washington, D.C.
Kongres harus mewajibkan pembuat perangkat dan platform online yang menampung konten dengan batasan usia untuk menetapkan sistem “tanda” yang memungkinkan beberapa platform untuk secara aman berasumsi bahwa setiap orang adalah orang dewasa kecuali mereka yang telah ditandai sebagai anak-anak.
Pembuat perangkat harus memasukkan sistem “tanda” anak ke dalam kontrol orang tua di sistem operasi mereka, lanjutnya, dan aplikasi serta situs web yang menyajikan konten dengan batasan usia harus memeriksa sinyalnya sebelum menyajikan konten kepada mereka.
“Sistem bersifat fleksibel,” kata penulis laporan tersebut, analis kebijakan Juan Londoño. “Ini memberi orang tua pilihan untuk menandai perangkat sebagai perangkat milik anak.” “Ini memberikan jalan tengah yang tidak terlalu invasif, tidak terlalu mengganggu dibandingkan mandat ID, dan memberikan lebih banyak alat kepada orang tua dan pengguna untuk mengatasi perilaku online,” kata Londoño kepada TechNewsWorld.
Namun, implementasi sistem “tanda” juga menghadapi sejumlah tantangan dan pertimbangan. Salah satunya adalah kompleksitas dalam menentukan standar untuk menandai konten yang tidak sesuai. Penilaian subjektif tentang apa yang dianggap tidak pantas dapat bervariasi antara individu dan budaya, sehingga perlu adanya kerangka kerja yang jelas dan konsisten dalam menentukan parameter tersebut.
Selain itu, perlu adanya kolaborasi antara pembuat platform AR/VR, pemerintah, ahli psikologi, dan masyarakat untuk mengembangkan dan menerapkan sistem “tanda” secara efektif. Penyuluhan dan edukasi juga diperlukan untuk meningkatkan kesadaran orang tua dan remaja tentang pentingnya memilih konten yang tepat dan menggunakan teknologi dengan bijak.
Dalam menghadapi tantangan ini, perusahaan teknologi dan pemangku kepentingan terkait perlu bekerja sama dengan pihak yang paham mengenai perlindungan untuk mengembangkan solusi yang efektif dan menyeluruh. Perlindungan anak-anak dan remaja dari konten yang tidak sesuai dalam lingkungan AR/VR harus menjadi prioritas utama, dan sistem “tanda” dapat menjadi langkah awal yang penting dalam mencapai tujuan tersebut.
Dengan implementasi yang tepat, sistem “tanda” memiliki potensi untuk membantu menjaga kesejahteraan dan keselamatan remaja dalam penggunaan teknologi AR/VR. Ini bukan hanya tentang melindungi mereka dari risiko negatif, tetapi juga tentang memberikan kontrol dan kesempatan kepada orang tua untuk membimbing dan mendukung perkembangan positif anak-anak mereka dalam dunia digital yang terus berkembang.